4 – UMI b 360°

Con mis compañeras nos debíamos una revancha con el proyecto de animación por lo que dejamos a un lado la idea inicial de instalación y retomamos el cinema 4d.  Esta vez quisimos añadir el formato 360° y la idea de exponer con lentes VR.

En resumen quisimos darle al espectador una experiencia visual, estética y sonora a partir del recorrido por un mundo ficticio en donde las diferentes geografías conviven en cercanía. Quien experimente el trayecto será el único habitante de este espacio y podrá visualizarlo en sus 360°.

Para lograr el formato 360 hubo que actualizar el cinema a r18, instalar plug in, exportar con las configuraciones correspondientes (horribles 48hs de render,  55GB) , usar el after effects, luego el encoder  y por ultimo la metadata de youtube.

Op.1

Op.2

Nuestros objetivos para este proyecto en mi opinión fueron logrados. Superamos la mala experiencia del proyecto de animación (había mala organización, ensamblamos partes, y no se había renderizado a tiempo) , trabajamos parte por parte muy detalladamente, lo estético visual, técnico y hasta lo sonoro. También utilizamos el formato 360° algo impensado casi una idea frustrada al principio por no contar con la última versión del programa y no encontrar alternativas.

Nos gustaría seguir avanzando con el proyecto, mejorarlo, profundizarlo más.

 

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4-UMI b 360° Intro

Hace un par de días logramos finalmente lo que queríamos desde el principio para este proyecto, el formato 360°. Gracias a un plug in *que genera una cámara 360 y realiza la configuración de render correspondiente en el programa C4D* hicimos nuestra primera prueba.

Durante el fin de semana nos volvimos a juntar para ajustar detalles  y realizar el recorrido final de cámara. Solo queda esperar a que se renderice, en principio iba a ser en 4K pero para reducir la cantidad de horas hubo que disminuir un poco la resolución.

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4 – UMI – b test

Avanzamos en la construcción del “mundo”. Durante el proceso la estética cambió un poco, aunque todavía continuamos con la idea de utilizar transparencias y objetos extraños con figuras geométricas.

Renderizamos videos test de baja calidad para ver como nos está quedando, se nota que falta arreglar varios detalles. Probamos el recorrido de cámara.

El principal inconveniente sigue siendo el tiempo que tarda en exportarse, tardó aprox 2/ 2:30hs  por 40 seg en 480p 😦 


En cuanto al sonido, todavía no esta del todo planeado, por ahora contamos con la app utilizada en el Proyecto IV.

Proyecto * B

Después de varios días de dudas y reflexión, decidimos volver al inicio. Re-planteamos el proyecto final, abandonamos por completo la idea de instalación+mapping.

Estos días empezamos a crear bocetos para el nuevo proyecto.  Queremos realizar un video animado en formato 180° o 360° con el cinema 4D. En principio será un mundo, un paisaje, con estética similar a videojuego.

Tenemos problemas en cuanto al tiempo, y a lo técnico, encontramos que la última versión del cinema ya viene con la cámara 360 incorporada pero no logramos instalarlo, por eso por ahora usamos versiones anteriores para tener un boceto de lo que queremos hacer. También tenemos dudas respecto a los codecs necesarios, resolución, y programas de reproducción en el celular.

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Proyecto V – Analógicas

Para el viaje llevé dos cámaras, una analógica automática tipo “pocket” con un rollo kodak color 200 asas  y una cámara descartable Lomography. La primera por alguna razón dejó de funcionar, además por accidente velé las pocas fotos que había sacado. Estas son algunas de las fotografías reveladas con la Lomo.

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